Студенты ОмГТУ разрабатывают компьютерную игру-головоломку, которая поможет школьникам заинтересоваться классической литературой. Проект предполагает интерактивное погружение в произведения: игроки смогут не только "путешествовать" по страницам книг, но и взаимодействовать с персонажами, разгадывать загадки и исправлять ошибки.
Первая демо-версия игры основана на романе Александра Пушкина «Евгений Онегин». Разработчики уже создали сюжет, карту игрового процесса, функциональные схемы и макеты интерфейса.
"Получается довольно интересно, и мы надеемся, что это поможет школьникам воспринимать литературу по-новому", — рассказала студентка факультета информационных технологий и компьютерных систем Арина Шарф.
В будущем команда планирует адаптировать в игровом формате «Героя нашего времени» Михаила Лермонтова и «Преступление и наказание» Федора Достоевского. По мнению разработчиков, такой подход поможет не только изучать школьную программу, но и приобщать подростков к русской культуре и литературным традициям.
Стартап реализуется на грантовые средства, а сама игра станет частью дипломных проектов студентов.
Остались вопросы? Мы готовы помочь!
Консультация - БЕСПЛАТНО!