Top.Mail.Ru

04.02.25 05:10

Омских школьников познакомят с классической литературой через компьютерную игру

04.02.25 05:10

Студенты ОмГТУ разрабатывают компьютерную игру-головоломку, которая поможет школьникам заинтересоваться классической литературой. Проект предполагает интерактивное погружение в произведения: игроки смогут не только "путешествовать" по страницам книг, но и взаимодействовать с персонажами, разгадывать загадки и исправлять ошибки.

Первая демо-версия игры основана на романе Александра Пушкина «Евгений Онегин». Разработчики уже создали сюжет, карту игрового процесса, функциональные схемы и макеты интерфейса.

"Получается довольно интересно, и мы надеемся, что это поможет школьникам воспринимать литературу по-новому", — рассказала студентка факультета информационных технологий и компьютерных систем Арина Шарф.

В будущем команда планирует адаптировать в игровом формате «Героя нашего времени» Михаила Лермонтова и «Преступление и наказание» Федора Достоевского. По мнению разработчиков, такой подход поможет не только изучать школьную программу, но и приобщать подростков к русской культуре и литературным традициям.

Стартап реализуется на грантовые средства, а сама игра станет частью дипломных проектов студентов.

Остались вопросы? Мы готовы помочь!

Консультация - БЕСПЛАТНО!

Ещё по этой теме